为什么KillHouseGames开发工作室只有六个人居然可以做出这么复杂的游戏呢?2代比起初代又有哪些进化升级呢?
2025-04-03 17:19:44近日,2025年GDC会议期间,堀井亮佑、滨津英二主持了一场小组座谈会,分享了工作室如何在极短周期内开发游戏,持续推出故事丰富、视觉效果出色的RPG。
2025-04-03 17:19:422025年GDC会议期间,Atlus首席UI设计师伊势幸治(Koji Ise)发表演讲,分享了他的团队为《暗喻幻想》设计UI的流程。
2025-04-03 17:19:36对于独立开发团队来说,游戏创作的道路有时是望不到边际的水草地,有时是崎岖陡峭的羊肠小道。如何对抗未知风险呢?交给直觉的引导吧。
2025-04-03 17:19:34前不久,蜗牛游戏旗下的著名IP九阴真经在GDC上公布了两款衍生新作,分别是《九阴真经:武侠》和《九阴真经:修仙》。
2025-04-03 17:19:21一部名不见经传的独立游戏,在多款3A大作狼顾虎视的2025年第一季度,奇迹般地大火了一把:没错,正是《R.E.P.O.》。
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